Caída de la velocidad de cuadros de iOS sin la utilización máxima del dispositivo

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Estoy haciendo un juego de iOS usando Unity. Estoy probando algunos sombreadores que he creado para el juego y, en algunos casos, el dispositivo funcionará a menos de 30 FPS pero no tendrá una utilización del dispositivo del 100%.

En ocasiones, una prueba comenzará con un% de utilización del dispositivo más alto y luego, con el tiempo, irá bajando, aunque la prueba simplemente muestre un plano con un material en ella.

Por ejemplo, una prueba de sombreado que acabo de ejecutar en un iPad 4: Utilización del dispositivo 85% Utilización del renderizador 85% Utilización del solador 1% Cuadros principales de animación por segundo 12

Esta prueba utiliza apenas cualquier CPU y solo representa 4 triángulos (2 planos grandes que cubren la pantalla).

¿Alguien tiene alguna idea de por qué esto podría estar sucediendo? Por lo general, la utilización del renderizador aumenta al 100% ... bastante perplejo, siendo un novato en gráficos.

¡Gracias por la ayuda!

    
pregunta Gerald Lang 07.02.2017 - 01:27

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