Recientemente actualicé mi GPU a una que admite matemática de punto flotante de doble precisión y aparentemente es compatible con OpenCL 1.2. Si bien supongo que la mayoría de las aplicaciones no verán ninguna diferencia, tengo curiosidad por ver si el freno de mano sí lo haría.
Obviamente, la transcodificación de video es una operación masiva de impuestos en una computadora. Al ver cómo las GPU están más bien optimizadas para esta tarea, tengo curiosidad de si Handbrake directamente (codificado) o indirectamente (OSX math library) utiliza OpenCL cuando está disponible.
¡Sería bueno ver si la GPU es capaz de hacer las cosas más rápido de forma automática para las tareas matemáticas más pesadas!